Atelier - RoM_1_
Modérateur : Membres de Phylactères
Tu trouves aussi hein ?? ça me paraissais capital de reprendre tout ça , car là c'était le grand n'importe quoi !
Heureusement c'est choses faite maintenant ...
C'est pas bien de se moquer !!
Bon puisque c'est : un dessin du soir !!
Voilà j'espère que je vais trouver le temps d'enchainer sur la couleur rapidement ... histoire de pas mettre 1 mois pour finir cette illu ...
Heureusement c'est choses faite maintenant ...
C'est pas bien de se moquer !!
Bon puisque c'est : un dessin du soir !!
Voilà j'espère que je vais trouver le temps d'enchainer sur la couleur rapidement ... histoire de pas mettre 1 mois pour finir cette illu ...
Wé pareil, très bonne line, et pour la colo tu pars sur de très bonne base (c'est impressionnant d'ailleurs, avec ce 1er pas on sent bien que tu dois être très rapide et redoutable armé d'une tablette ! ).
Hâte (et curiosité) de voir ce que ça va donner tout ça une fois fini (déjà que là c'est déjà plus que convenable)
Hâte (et curiosité) de voir ce que ça va donner tout ça une fois fini (déjà que là c'est déjà plus que convenable)
Honnêtement j'aime bien les 2 (et je serais bien curieux de voir ce que ça donnerait si tu allais dans les 2 sens ! Mais c'est un très mauvais conseil que je te donne là, ne le suis surtout pas, trop de dispersion, c'est pas bon, sauf si c'est des test pas tout à fait abouti. --> tu n'as plus qu'une option: faire un choix ! Et là, je ne voudrais pas t'influencer -surtout que j'aime les 2 variations !^^- )
La 1ère option te donne un coté un peu plus BD (forcement) tout en gardant un coté illus très travaillé, mais le trait donne un coté assez punchy (car même si c'est un trait très propre il y a quelque variations, et ça joue, le sol et la fumée aident aussi à cet effet de mouvement/dynamisme).
La 2ème option (du moins par rapport à là où tu en es) est beaucoup plus propre et très maitrisé, elle impressionne (on dirait une chouette étude très poussée pour un design de film), cependant on perd un peu le coté punchy, elle est plus froide aussi, plus impersonnel finalement (dur de trouver une certaine patte, mais bon, perso ça ne me gène pas, j'aime bien ça aussi). Après j'imagine que ça doit pas être évident de continuer là-dessus (tellement la barre est placée haute).
Après t'as aussi l'option d'aller vers une illus très froide et rigide, mais de lui donner du punch avec des effets très "design", très graphique (un peu comme ce qu'on put faire des gens comme Johnatan Hickman ou Marko Djurdjevic dans ses travaux un peu plus ancien, notamment les couvertures du comics Blade, ou rajouter des trucs un peu plus punchy et BD pardessus sans que ça ne jure comme pourrait le faire dans un autre style quelqu'un comme Ashley wood: attention, c'est que des pistes pour voir ce qui est envisageable, je te dis pas de faire pareil, nuance !)
Pour finir (la boucle), en fait j'en sais rien du tout (vu que j'aime tes 2 options, et pour des raisons différentes), tu peux jeter aux ordures tout ce que j'ai pu écrire(c'est juste des pistes, et pas certain qu'elles t'aident ou surtout te conviennent), c'est vraiment à toi de voir, de faire ton choix, et surtout de te faire plaisir !
La 1ère option te donne un coté un peu plus BD (forcement) tout en gardant un coté illus très travaillé, mais le trait donne un coté assez punchy (car même si c'est un trait très propre il y a quelque variations, et ça joue, le sol et la fumée aident aussi à cet effet de mouvement/dynamisme).
La 2ème option (du moins par rapport à là où tu en es) est beaucoup plus propre et très maitrisé, elle impressionne (on dirait une chouette étude très poussée pour un design de film), cependant on perd un peu le coté punchy, elle est plus froide aussi, plus impersonnel finalement (dur de trouver une certaine patte, mais bon, perso ça ne me gène pas, j'aime bien ça aussi). Après j'imagine que ça doit pas être évident de continuer là-dessus (tellement la barre est placée haute).
Après t'as aussi l'option d'aller vers une illus très froide et rigide, mais de lui donner du punch avec des effets très "design", très graphique (un peu comme ce qu'on put faire des gens comme Johnatan Hickman ou Marko Djurdjevic dans ses travaux un peu plus ancien, notamment les couvertures du comics Blade, ou rajouter des trucs un peu plus punchy et BD pardessus sans que ça ne jure comme pourrait le faire dans un autre style quelqu'un comme Ashley wood: attention, c'est que des pistes pour voir ce qui est envisageable, je te dis pas de faire pareil, nuance !)
Pour finir (la boucle), en fait j'en sais rien du tout (vu que j'aime tes 2 options, et pour des raisons différentes), tu peux jeter aux ordures tout ce que j'ai pu écrire(c'est juste des pistes, et pas certain qu'elles t'aident ou surtout te conviennent), c'est vraiment à toi de voir, de faire ton choix, et surtout de te faire plaisir !
lol !! ben de toute façon j'étais déjà partis dans une des direction...mais c'est clair que je perd forcement en dynamisme en enlevant la line qui au final était faite assez rapidement ce qui lui donnait encore plus de punch ( à mon échelle quoi...)
Mais bon ...j'espère qu'en ajoutant du détail en mouvement, du flou et divers effets lumineux j'arriverai a restituer du dynamisme à l'illustration là ou j'en ai perdu en enlevant la line...
Wait and see quoi !!
Mais bon ...j'espère qu'en ajoutant du détail en mouvement, du flou et divers effets lumineux j'arriverai a restituer du dynamisme à l'illustration là ou j'en ai perdu en enlevant la line...
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- briareos
- Scarabée
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j'adore le design agressif de ce mecha... les miens sont toujours trop mous en comparaison. Et la colo est aussi très efficace. je ne vois rien à critiquer.
pour le fond, tu va partir sur des teintes saturé pour augmenter le contraste ?
pour le fond, tu va partir sur des teintes saturé pour augmenter le contraste ?
Ici, y a pas marqué bisounours.
[url=http://bande-rats.webcomics.fr]soutenez bande de rats ![/url]
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- ZigEnfruke
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